又有一款手游要涉足移动电竞了,可移动电竞没那么简单_文化创意产业评论热点文章

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近日,《魔灵召唤》开发商Com2uS正式对外宣布,《魔灵召唤》即将开展一项名为2017魔灵召唤世界竞技场锦标赛的全球电竞赛事,正式进军移动电竞;无独有偶,不久前,空中网海战类手游《战舰猎手》的制作人也曾表示,其新手游《战舰猎手》要出排位赛、天梯模式,未来还要做电竞赛事。

6月12日消息,亚马逊公司近日宣布将举办一项叫做手游大师邀请赛(Mobile
Masters
Invitational,简称M2)的移动电竞赛事。M2将于6月23日~24日、8月18日~20日先后在纽约和洛杉矶进行,比赛项目包括《炉石传说》、《虚荣》和《魔灵召唤》。

近年来,随着移动电竞的大火,越来越多的手游开始向移动电竞转移。报告显示,2017上半年,移动电竞游戏市场规模176.5亿元,同比增长100.6%,占电竞市场49%,相比上年同期增加14%;而《王者荣耀》一季度就给腾讯贡献收入约60亿,平均月流水30亿。

据游戏陀螺了解,M2赛事的总奖金池为65000美元,其中《虚荣》和《魔灵召唤》的奖金均为25000美元,《炉石传说》的奖金为15000美元。

得益于手游的低操作门槛及大量的玩家基数,《王者荣耀》、《炉石传说》、《皇室战争》、《球球大作战》、《穿越火线:枪战王者》、《街篮》、《巅峰战舰》、《虚荣》、《乱斗西游2》、《全民枪战》、《无尽对决》、《自由之战》等一个个移动电竞赛事做得风生水起,在巨额市场的刺激下,越来越多的手游产品开始跃跃欲试,准备进军移动电竞领域。

亚马逊移动电竞总监Marja
Koopmans表示:我们相信,电子竞技对移动游戏玩家具有普遍的吸引力。我们正在为举办新赛事,为所有品类游戏的玩家提供全新体验进行投资。

美高梅登录中心,对于一款手游来说,妇孺皆宜的低门槛、较高的团队归属感、较强的社交属性等是其从众多手游产品中脱颖而出的重要因素,但是当手游产品想要进军电竞领域,并非只是说说那么简单的。

像M2这样的赛事让玩家们有机会展示他们的技巧,通过竞争决出谁是优胜者。与此同时,我们的赛事还能够帮助游戏开发商为游戏吸引新玩家,并加深与既有玩家之间的关系。

手游变移动电竞,只要手游市场表现好就行了?

在去年11月份,亚马逊曾举办一次以休闲游戏作为比赛项目的移动电竞赛事,当时的比赛项目包括《迪士尼天天过马路》和《吃豆人265》,赛事所设总奖金为10万美元。

随着手游产业发展的突飞猛进,2014年《刀塔传奇》成为手游比赛项目;2015年《天天酷跑》、《天天飞车》、《节奏大师》、《全民突击》等赛事成功举办;2016年《王者荣耀》、《CF手游》、《球球大作战》等手游开始涉足移动电竞。不过,与传统电竞不同,移动电竞赛事多数由游戏厂商主导发起的,腾讯、网易、完美等游戏大户纷纷布局竞技网游,闯入传统电竞产业。

但是,即便移动电竞现如今发展得风生水起,却也难掩一些入局者的尴尬。被称为暴雪史上最为成功的IP的《守望先锋》虽然在刚推出的前几个月里,电竞赛事呈现出不错的发展势头,然而,随着活跃玩家数量急速下滑,电竞赛事推进开始变得缓慢:不少著名的电竞赛事或放弃《守望先锋》项目,或大幅下调比赛奖金,一些俱乐部也是动荡不安,或人员变动频频,或战队解散等;不就如此,就算已经成功举办过电竞赛事的手游产品也是问题连连:《虚荣》由于对硬件要求太高、操作难度大,本地化发行不利,未能征服国内市场;《自由之战》由于后期运营不力,游戏平衡性失衡,也逐渐丧失市场份额等。

可见,对于一款手游产品来说,想要进军移动电竞,除了要具备传统电竞所需的基础因素外,还要额外面临移动游戏产品本身的种种挑战。

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