8月的最后一天,Steam上还有哪些好游戏值得你留恋这个夏天

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8月的最后一天,Steam上还有哪些好游戏值得你留恋这个夏天

说到骑士,它可以说是横跨戏剧文艺乃至游戏多领域的职业,一身铠甲与贵族荣誉加身的骑士道是其特征。不过,近日上架的《敦南骑士》则与一般的骑士差别巨大,甚至某种意义上我们根本不想叫它是骑士。

然而游戏作品局面和天气截然相反

敦南骑士

2017-08-31 08:05:35

《敦南骑士》是一款平台跳跃游戏,总体来说比较休闲,玩家需要通过跳跃、摧毁建筑物与敌人来通过各个区域,可以说是一往无前。随着旅途进程的逐步增加,游戏的速度感会从最初的缓慢变得迅速,这也使得游戏中前期会进阶到敏捷游戏的范围。

回头说说这个骑士,它闯关的方式比较独特,emmm,首先它没有马,其次它没有职业应有的武器,唯一拥有的手段只有投掷炸弹。而且这位骑士跳跃的手段竟然是利用炸弹把自己炸飞而且效果跟X屁一样。住手啊,这根本不是骑士啊!

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其实《敦南骑士》的这种设计算是一个梗的恶搞,这款作品的英文名是Dyna
Knight,读出来的口音与Dynamite(爆炸)相似,所以这个骑士打从一开始就建立了与炸弹分不开的关系怎么说呢,槽点真的有点大啊,跟冷笑话一样。

药荚s

回到作品本身《敦南骑士》算是一个素质不错的平台游戏,利用炸弹闯过一切阻碍是游戏的基调,也算比较有趣。唯一令人遗憾的是游戏的速度承接存在问题,也直接导致了游戏慢热与前期无聊的问题出现。目前,该作已经在双平台上线,对此作有兴趣想打发时间的玩家不妨下载体验一番,看看它是不是你的菜。

PC

本文系用户投稿,不代表机核网观点

中土跳票,忍者翻身

整个八月的游戏圈,好像也没有什么太大的动静。DOTA的比赛虽然和我无关,但是动态和别的资讯来源也能感受到火热
——
有理智对待结果的,也有突然发狂在动态到处骂V社赶紧死翘翘的(赌钱了吧大概)。战狼2好像还挺火爆的,连我妹都跟着微信朋友圈的信号去市里看了。晚上回来后我哥问她电影怎么样,得到的观点是:“已经忘了内容了”。

本来《中土战争:兽人养成》预定这个月上市,结果跳票到了硝烟味浓厚的10月。因为我已经入手了《德军总部:新巨人》和《恶灵附身2》,所以本作也就暂时不预购了。说到预购,我这些年自从开始预购游戏后,一直都有着“预购必稳”的Buff。基本上每次预购的游戏,都能在质量上有所保障。这次的《地狱之刃》也是如此。

没错,它作为游戏来说,是有不少毛病,在国内玩家中的争议也不小。不过我个人来说,整体的评价还是比较积极的,而且对于这个本来不看好的开发组,这次的表现也令我感到很欣喜。原本预定必死的前景,现在看起来至少可以活到下个作品问世吧。

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还有别再说人女主角丑了

除了地狱之刃那10个小时外,这个月多数时间都没有开太大的坑。Streets of
Rogue和Nongünz,是那种每局花不了半个小时的休闲游戏。而The Long
Dark这个刚刚结束“EA”阶段的生存游戏,整体上也没有太需要肝的地方。

炎炎夏日,玩一些容易让你昏昏欲睡的游戏其实也不错。

如果时间充足的话,下个月开始我打算换成半个月推荐一次,也不想仅仅局限于Steam,而是包括GOG等平台和同人游戏也能一并推荐。

Streets of Rogue

什么样的Rogue-lite游戏能在内容不足的前提下沉迷吸引力?什么样的角色扮演游戏能用玩法支撑起整个流程?

Streets of
Rogue用它那张弛有度的节奏感、胡逼欢脱的氛围和缺乏平衡,但tm就是图个爽的游戏机制让我再次领略到Rogue-lite的魔力。

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图的就是个闹腾!

与多数RL类游戏以虚构幻想题材有所不同,这是一款“假装反乌托邦伪装成现实背景”的游戏。玩家处在一个用电梯来进行区域划分的城市中,由于市长的独裁政权,导致整个城市民风彪悍官匪横行。玩家作为抵抗组织的一员,目的就是通过完成每一个地形随机生成区域的任务,一层层往上前进并最终死在未完工的电梯里(因为还没推出完整版所以目前只有3大区域9小关)。

市面上的多数RL游戏的迷宫,多数以战斗内容为主,而本作除了特殊条件下,每一个关卡中玩家面对的并非只有敌对者。关卡主要的随机结构在于生成“房屋”,每种房屋的布局和特点都不尽相同。有些私人的房子进入后玩家会被NPC赶出去或者是直接开打,有一些则允许非敌对状态下自由出入。

是不是有点让你想起了《辐射》之类的欧美RPG?

事实上,目前游戏玩法几乎都是围绕在“如何进入任务目标房屋内” ——
每一关系统都会随机抽出2~3个任务要求你完成:击杀某房子里的NPC、获取某个房子里的物品等等。当完成这些任务后便可前往进入下一层的电梯。当然你也可以继续探索别的地点,甚至一上来就和所有中立状态的NPC杆上。

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说白了,游戏的内容实际上变数很少 ——
道具不算多、敌人种类单调、任务和“迷宫”简单。但它最大的亮点,则是强调玩家在这简单的规则中,利用丰富的手段来玩出各种风格。通过不同职业的特性,手中道具的效果和周边元素互动后的结果,使得游戏呈现出极大的乐趣。

任务目标的单调其实就是为了不限制你完成的手段,直接暴力强取便可以处理绝所有的状况,但是显然敌我双方相对均衡的能力使得暴力玩家存活率大大降低。了解各种技能与物品效果,并观察任务目标的地形,以合理地发挥你选择的人物特性才是本作的精髓。

游戏中进入目标房屋的手段包括并不仅仅有:

偷盗:利用穿墙或爬窗以不惊动守卫进入房屋完成目标。

骇客:利用骇客工具控制各种电子设备,比如遥控电视造成大爆炸。

下毒:在房子外头的通风管里灌入各种药水,让该房屋中的守卫不得不撤离。

拆迁:炸弹、特殊技能、巨人药丸等等具有直接破坏墙壁效果的手段。

而这些手段在不同的职业特性上,玩家在采用时又有着很多细节上的不同。作为一款伪现实题材的游戏,你既可以见到诸如“酒保医生科学家”等等常见职业,也有机会使用“大猩猩僵尸吸血鬼”一干奇葩种。每个职业简单的两三种独有特性,能让每一盘游戏的变数与玩法发生非常大的变化。体验所有职业在任务时不同的应对手段,是本作最核心的游戏乐趣所在。

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虽然并非是以战斗为核心的游戏,但本作却在很多细节上有着非常棒的爽快感。游戏打击感扎实,慢动作和碎尸等等浮夸的特效也毫不吝啬,加上人物的行动模式比较快使得游戏打起来热闹至极。AI的行动模式有一定规律,但弹性也不小,经常会做出很鬼畜的行为让人捧腹大笑。配上动感的背景BGM,摇晃的镜头使得游戏具有奇特的魔性。

虽然商店页面标榜着“可以玩600小时”,但事实是本作的机制、节奏使得平均每盘游戏时间不会超过20分钟。开发组并没有对玩家做太多限制,是我个人对本作最喜欢的一点。你可以通过主基地的黑客,修改每盘游戏的一些机制,来达到你想要的游戏效果。而宽松的任务条件,和并不强制进行战斗的设计,让玩家可以很轻松地了解并熟悉每种职业的不同之处。

美高梅游戏官网网站,玩这个游戏,放飞自己瞎jb搞是最有趣也是最能体验其本质的。没有道德约束,没有底线和原则,物尽其用地获取最大的利益,不仅能让你活下去,还能体验到最原始的快乐。

The Long Dark

想象那个仅剩你一人幸存的世界,这里没有被核爆、尸潮、外星人所摧毁。一切人类文明的踪迹都渐渐消逝在一望无际的雪原之下。

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