挥动手机的光剑之战,谷歌推出《星球大战》网页游戏

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本站已经预告过《星球大战》系列第七作《原力觉醒》将在本周在全球影院上映,国内已经确定1月9日上映,为了吸引了不少粉丝关注,官方也在此前卖力的推出不少预热活动。而在最近,谷歌也加入了这场宣传盛宴,他们与星战官方合作在谷歌浏览器Chrome上推出了《星球大战》主题互动网页游戏《LightSaber
Escpae》,让各位星战粉的手机瞬间化为《星球大战》电影中绝地武士手持的光剑!

《星球大战》新三部曲在 21
世纪的第二个十年末画上了尾声,无论结果怎样,《星球大战》与它的「太空歌剧」是近乎四代人不可磨灭的记忆。

首先玩家需要在电脑上打开Chrome浏览器开启游戏网页,同时要在支持Chrome的移动手机上开发浏览器输入系统提供的网址,就可以进行装置的校正连线。

「天行者」的故事就此落幕,新的故事却悄然兴起,在宇宙另一侧,《星球大战
绝地:陨落的武士团》给玩家讲述了一段不为人知的传奇。

完成设置后,玩家就能享受一场绝地武士逃出帝国战舰的戏码,运用手中的光剑抵挡帝国暴风兵的枪弹攻击,反射子弹击杀所有的暴风兵,并在最后与《星球大战:原力觉醒》所登场的暴风兵长进行一对一的决斗,只有击败对手才能通关。

绝地武士已经陨落,新的黎明还未浮现,在帝国「大清洗」下苟延残喘的绝地,又能否重新与原力再起共鸣?

每次玩家成功逃离后,系统会计算玩家通关所用时间,与世界各地的星战迷一起竞赛,并且提供多张玩家在游戏内的飒爽英姿截图,供玩家存档留念,或者分享最佳成绩到社交网站网络上与朋友一起一较高低!

现在给你一次机会,挥舞光剑,掌控原力,游走宇宙星际,反抗帝国统治,你愿成为这样一名身负重任的绝地武士吗?

若是玩家想要畅爽玩这个星战网页游戏,则需要提前将自己的Chrome浏览器升级至最新版本。

成为一名绝地武士

美高梅登录中心,对于还需要等上一段日子才可以亲眼看到星战最新作的国内粉丝而言,来上这么一场紧张刺激的光剑大战肯定十分酸爽,有兴趣的朋友不妨戳此进入活动页面,比划一下各位好汉的身手!

改编《星球大战》成为游戏的难度,不亚于把《权力的游戏》改编成电视剧,选择一个合适的立足点,才能使故事与原著「浑然一体」,更何况《星球大战
绝地:陨落的武士团》是得到官方承认的正史作品。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》把故事聚焦于「66
号指令」之后,经过帝国屠杀的绝地武士几近灭亡,帝国派出判官来搜查存活下来的绝地武士,一直在帝国修理厂苟且偷生的主人公卡尔,在不得已使用原力暴露身份之后,一场关于寻求原力与生死逃亡的故事便由此展开。

▲故事发生在《星球大战 3》与《星球大战 4》之间. 图片来自:百度

相较于突显大规模战役的《星球大战:前线》系列,专注于卡尔成长的《陨落的武士团》没有波澜状况的大场景,也没有激昂亢奋的多方对决,游戏选择一名普通的绝地学徒视角,把玩家与粉丝最感兴趣的部分展现出来:绝地武士是什么?

▲《星球大战:前线》更注重战场多人 PVP. 图片来自:百度

高深莫测的原力使用,不可思议的光剑掌握,万年不变的黑暗与光明对决,改变战局的超绝战力,《星球大战》中的绝地武士,是围绕整部系列发展的灵魂与核心。EA
公司选择美剧《哥谭市》里的「小丑」卡梅隆莫纳汉扮演主人公卡尔,高颜值与出色的演技让游戏剧情增添不少看点。

成为一名绝地武士,是《星球大战
绝地:陨落的武士团》的核心故事体验,看电影中的人物耍帅,与亲自扮演绝地武士,是决然不同的感觉:电影里挥舞的「荧光棒」,游戏中真实与质感倍增;略显浮夸的光剑决斗,游戏中充满力量与技巧的碰撞;飘忽不定的原力,游戏里表现格外震撼。

从一名绝地学徒,到真正的绝地武士,卡尔与玩家面对的是一场场生死之战,看似都为原力的运用,敌我实力的差距表现淋淋尽致:帝国判官可以轻易戏虐卡尔,而玩家的原力更多用于保命。随着卡尔与原力激起更深层次的共鸣,玩家能够使用的招式与能力也愈发像是一名真正的绝地武士。

同时,卡尔的成长,不仅仅是能力上的晋升,更是一种自我的寻找与认同,在经过「66
号指令」恐怖事件之后,作为个位数逃亡的绝地学徒,不是荧幕上尤达大师的宗师风采,而是在面对恐惧与诱惑,光明与黑暗,信任与怀疑中的自我前行。

放弃绝地身份,不再信仰原力的瑟蕾,为什么又要重新组建武士团?帝国判官二姐与九妹,又跟主角有着怎样的关系?隐藏在他们背后的故事,逐步推进剧情发展,随着秘密的一点点揭开,游戏迎来一次又一次的转折。

这样的故事,不仅做到深挖绝地团体,引起玩家游玩兴趣,更是让玩家深刻认识到:绝地武士也是一名普通人,在纷争叛乱中的无能为力,导致命运也因此走向千差万别,信仰光明与投身黑暗,往往不是掌握在自己手里。

名不见经传的卡尔历险故事,充其量算是小规模作战,却在众多细节做到与电影的互动与补充,无论是隐藏在文件资料中的介绍、或者是熟悉人物的出场,以及围绕武士团复兴的全息仪,在不经意间都与电影产生了联系。

小角色,大故事,在那个「新希望」还没有出现的宇宙里,每个人对自己、对未来、对宇宙都有着自己的理解,如同卡尔这样的人在不同的地点做出自己的反抗,有意无意间推动了历史的进展。

「以长老会之权利,以原力之意志,卡尔凯斯提斯,起来吧,绝地武士。」

「你已经准备好了。」

「你也是。」

星战元素与玩法的二度结合

一款好游戏,不仅仅要做到对粉丝服务,更要在游戏性上做出自己的理解与还原,良好的口碑与超高的销量,证实《星球大战
绝地:陨落的武士团》是一款 IP 改编的经典案例。

用「星战元素」来统称星战系列的特点,包含的内容过于庞大,星战与玩法的第一度结合概括起来是「还原」:作为一款讲述绝地武士的游戏,玩家与开发团队的关注点统一集中在绝地武士的武斗还原度上。

▲ 光剑格斗贯穿《星球大战》. 图片来自:百度

在游戏的第一个预告片放出时,虽然游戏展现的内容趋于平淡,但是却引起不少玩家的关注,游戏对于光剑与原力的把控程度无不让人眼前一亮。

如同一部武侠电影,怎能缺少飞檐走壁的轻功与五花八门的功夫,动作张弛有度,打斗丰富流畅,对于《星球大战
绝地:陨落的武士团》来说也是如此:光剑与原力表现,是整部游戏的关键。

在绝地武士的能力表现上,《星球大战
绝地:陨落的武士团》结合了时下最热的格挡系统与类魂系列的动作模式,鼓励玩家光剑对拼,强调游戏的动作性,这样的好处显而易见,玩家很容易就可以完成类似电影中的打斗场面,做到场景的神还原:

当冲锋枪暴风兵把守要塞,玩家可以挥舞光剑,弹走子弹,横扫战场:

绝地武士与帝国判官的决斗,双方的在进攻与招架之间有来有回:

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