死亡也挡不住我的脚步 《谋杀:灵魂疑犯》登陆双平台

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创意优秀但毫无挑战性 《谋杀:灵魂疑犯》IGN详评 创意优秀但毫无挑战性
2016-12-27

美高梅4858线路登录,继PC及其他主机版本发布近一年半之后,SE旗下推理系动作冒险游戏《谋杀:灵魂疑犯》终于在iOS/安卓平台上线。

  《谋杀:灵魂疑犯》在开始5分钟的时候就开始有分崩离析的现象出现。作为已死的侦探Ronan
O’Connor,游戏本应给玩家带来大量令人兴奋的鬼魂能力来破解复杂的案件,沉冤昭雪。但是在游戏结束后,游戏只是部分的满足了这些期望。在游戏开始的时候作为鬼魂是还是很有趣的,但是鬼魂的能力被无情的限制,给玩家带来的只是一种事先编排的游戏体验。

玩家要扮演的主角是一位来自美国麻州塞勒姆市的警探Ronan,他因意外被神秘连环杀手Bell
Killer所杀而变成幽灵,却并未从此放弃追凶的脚步,反而利用起了鬼魂的能力继续追缉杀死自己的凶手以及一系列事件背后的真相。

  游戏的主角Ronan
O’Connor是一个60年代末70年代初电影中耳熟能详的独行侠侦探形象。但是他的不同之处就在于他胸口布满的弹孔和他要寻找杀死自己凶手的未了的心愿。

《谋杀:灵魂疑犯》:

[游侠网]《谋杀:灵魂疑犯》IGN评测

对于Ronan来说在如此查案的过程中比较苦逼的一点是,没办法真实接触到人类世界的线索,只能旁敲侧击通过探索调查拼凑起提示,然后完成推理。

  这个设定很巧妙,让我在10小时的游戏时间内可以保持对游戏谜底的兴趣。但是游戏在叙事上也有一些问题,比如一个无关紧要的关于Ronan妻子的分剧情,而Ronan附体的市民的想法太过普通。配角的表现也很失败,只有为角色Joy配音的Cassidy
Lehrmam表现很出色,为什么不给他多一点出场时间?

按PC版的玩法来看,玩家在游戏场景中将可以调查一些固定区域,画面内会浮现醒目的字幕对此进行提示,同时线索的具体数量也会被标出。不管是独自调查还是要与旁人接触(附身人类用他们的眼睛看世界)互动,玩家必须想尽办法利用提示找到有用的线索。

  同样,游戏也浪费了基于真实历史打造的Salem镇。游戏所谓的沙盒,只给玩家提供了有限的环境,并且处处限制玩家探索的本能。游戏中还算有趣的特色,就是将小镇在17世纪最臭名昭著的时期如幽灵般地叠加显示出来,而这个手法大多是还只是用来阻止玩家的探索。对此游戏的解释也很随意:Ronan不能穿过其他鬼魂体因为他本身就是一个鬼魂,而有四分之三的城镇建筑不能进入是因为市民为这些建筑进行了神圣的奉献仪式。这其实就是代表开发商没有时间来制作一个更大更有趣的世界。

在集齐所有线索之后,玩家按下场景内的字幕Y即可结束探查,并开始进行推理,而后结案。在此环节内屏幕上方将闪现玩家所处场景里的相关问题,依据问题挑出对应线索,最终就能结合成完整的谜题答案。

  这种限制也体现在了主角身上。尽管Ronan理论上可以做鬼魂做的一些有趣的事情,比如穿墙,或者分析谋杀现场留下的灵魂物质,审问其他鬼魂,附体人类和动物来读取他们的想法等,但是通常你只能在受剧情限制的前提下做到这些而已。

然而在游戏里玩家要面对的可不仅只是解谜,还要小心提防那些变成恶魔的幽灵,万一与之遭遇就要躲进安全地带,或是伺机进行驱魔。

  这让人非常失望,因为主角在游戏中的调查非常的简单。解谜的成分,一般只是通过使用鬼魂技能来收集各种证据,然后选择最有关联的证据或者把一系列的证据联系在一起来组成一个时间链,而其实结果在一开始就很明显了。

按照此前其他玩家们在PC等平台体验过《谋杀:灵魂疑犯》后的反响来看,该作的剧情及气氛塑造都比较出色,对于游戏故事情节要求高的玩家不妨尝试。诸位若有兴趣,可点击本文内超链接前往下载,站内资源稍后即将更新。

  一个被留在三维空间的强烈记忆,比如杀手寻找目标,或者受害人因为恐怖而哭泣等,恐怕是主角调查中最无聊的部分了。当一个受害人因为生命而哀号的时候,用害怕,自控,冷静,紧张或者自信来形容这些场景很难看到开发商的诚意。作为一个围绕谋杀的游戏,很难想象游戏中都没有一个像样的,有挑战性的调查。

  当谜底不明显的时候,通常都是因为游戏提示不完善,但是游戏也不会因为失败而出现任何后果。甚至当你在一开始就没有猜到最相关的线索的时候,你随后要做的也只是简单的排除法而已。游戏会根据个案来对你的侦查水平做出评价,但是评价根本毫无意义,游戏分支剧情不会因为失败而被锁定,而游戏结尾也没有一个总体的分数,让你一点也没有通过再次游戏来获得更好的分数的欲望。

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