Steam:只狼除了难度吊打黑魂,还创造了全新的动作游戏体系?

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哈喽,大家好我是游戏日报的Ell。只狼已经解锁好几天了,有没有小伙伴已经通关的呢?作为宫崎英高沉溺多年后的又一力作,继承了魂系游戏一向高难度的传统,目前Steam《只狼:影逝二度》已经成了玩家大型受虐现场。

哈喽各位小伙伴们大家好,我是游戏日报的ArtoriaSaber。说到日式游戏,有部分小伙伴可能想到galgame,或者日式RPG类有趣的游戏。但这次我想说一些不那么对手残玩家友好的困难级别日式游戏,看看有没有小伙伴躺着也中招,以此致敬当初为了游戏通关而不懈努力奋斗的我们。

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1.《黑暗之魂》系列

被玩家称为天才游戏制作人的宫崎英高为这款游戏带来了极高的完成度,我不想把一部作品的成功全部归功于某一个人,但是不得不承认这位明星制作人给这款游戏带来了极大升华。从这款游戏里体现出的优秀不是通过长期开发经验的积累就能做出来的,总之《只狼:影逝二度》的好并不是工业制作上的好,而是另外一种难以言表的好。

黑暗之魂三部曲可谓诉说了庞大的黑魂世界观以及
构筑极大的故事框架,属于暗黑冒险系列风格的游戏。每当遭遇恶心怪物的无助感,在迷宫当路痴时的无奈,以及萌新玩了都说好的游戏。如果你仅仅以为这只是一款地下冒险打怪升级的游戏的话,那你可就大错特错了。

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黑暗之魂难点在于即便是杂鱼小兵,你也不一定能轻松收拾掉。第一次游玩萌新玩家抱着初生牛犊不怕虎的心态,觉得不过是几个小兵而已。而这几个小兵一刀下去,玩家没法招架的住。

宫崎英高的前作《黑暗之魂》和《血源》是以西方的中世纪奇幻和克苏鲁神话作为故事背景展开。《只狼》的背景设定是在日本的战国时期,音乐和画面也都充满浓浓的日式风格,开发商让各地区玩家都感受到了浓重的日本文化气息,这种做法很值得其他游戏厂商学习!

美高梅登录中心,如果玩家死亡,身上的魂数量则会被清空。如果再死,这些魂则会永久消失。而你的屏幕和大大的显示“YOU
DIDE”以嘲讽玩家。其悲惨程度相当于被洗劫一空,但是幸好玩家能够及时去捡回魂则可以恢复。

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杂鱼小兵你都没法轻松收拾,更何况关底的BOSS?萌新玩家第一次遇到BOSS则是灰烬古达,人称古达劝退古老师。这也是游戏被戏称难度高,手残杀手的原因,游戏中花式死法之多让人不得不望而却步。而如此“受难”学会变强后脚踩杂鱼,拳打每关BOSS的时候。过关斩将灭掉薪王化身过后,游戏选择结局通关。

《只狼》超高的游戏难度却没有让玩家感到烦躁,这是一种非常微妙的感觉。就像第一次接触《黑暗之魂3》在古达那卡了很久,却还是一次次尝试最终打败BOSS,这种成就感在魂系列作品里贯通了整部作品,《只狼》亦是如此。

你可能会想,“我受了这么多苦。我终于通关无敌了!”然而,游戏会选择二周目,让你重头来过,你发现你在一周目无敌是多么寂寞的时候,对于二周目的小兵来说,不过是个笑话罢了。

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2.《合金装备5》

比起《黑暗之魂》系列来说《只狼》的地图和关卡设计更为立体。由于主角身为忍者的设定,飞檐走壁的动作元素必不可少。义肢的钩索给了角色非常强大的机动性,玩家可以在屋檐、悬崖、草丛中藏匿。而当敌人对玩家展开疯狂地攻击,玩家完全招架住的时候那种钢铁撞击产生的视觉、听觉上的效果配合手柄的震动让玩家感到极其震撼!

作为现在画质更为精妙的《合金装备5》原爆点和幻痛。游戏以操控BIG
BOSS进行潜入偷袭行动,这款游戏里面的敌人设计的非常好。有异常时敌人会给总部进行汇报,会根据玩家的行为智能判别。正所谓遇强则强,如果你尝试夜晚活动,敌人则会装备夜视仪,你喜欢爆头击杀,敌人则会装备头盔防御。你尝试远距离狙击,则敌人会派大量狙击手侦查射击。

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这种自适应的难度方式使得玩家不可能轻轻松松虐杀敌军,甚至是让敌人举手投降后仍然有敌人会进行反击,可以说是相当的真实了。但玩家可能第一次遇到骷髅兵则比其他士兵更加强大,可能使萌新玩家死个几次。但小岛秀夫也考虑到了在游戏中加入了小鸡帽,敌人看到小鸡帽则不会进行攻击有极强的嘲讽意义。

在动作表现方面《只狼》有着比《黑暗之魂》更好的卖相,每个男孩小时候都有过仗剑走天涯的侠客幻想,《只狼》将我们儿时的幻想以游戏的形式展现了出来。但它也同样让我们了解到忍者背后残酷的一面,虽然可以飞檐走壁可以使出炫酷的招式,但是在与敌人的厮杀中稍有不慎等待他的下场将是惨烈的。

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