GTA:若侠盗是EA的作品的话,宣传片将会是怎么样?安排一下

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若《侠盗猎车手》不是R星出品而是EA的作品的话,也许你就看不到现在的GTA了,EA和R星都是我比较喜欢的游戏公司,非常喜欢R星的GTA系列而且也是非常喜欢EA的战地系列,平心而论的话,R星是干不过EA的,一是因为人家有钱,二是人家那可是大公司啊,全球有名的,人家一年出几个游戏,R星几年出一个游戏?三七开吧。

EA即将在今年6月10日的E3展会上正式向全球战地迷们公布战地系列最新的一部分支作品《战地:硬仗》,今日早些时候,有国内铁杆粉丝特务也唱RB在百度BFH贴吧中为我们带来了关于《战地:硬仗》的简单前瞻分析,一起来看看吧!

若R星的GTA是在EA的手上,首选画面上可能会更好,但是优化就不一定了,然后就是一个游戏性的问题了,GTA作为一个传统的沙盒式类型的游戏,R星真的是老手了,那么EZ可能会更加侧重于枪战和各种爆炸场面,想象不出来的小伙伴可以参考《战地》系列。

以下内容来自BFH贴吧:

那么《GTA》中除了火爆的枪战的话还有一大亮点,当然了,我说的还不是剧情呢,那就是各种的飙车场面啊,这可是EA的拿手好戏啊,不知道吗?你还能不知道《极品飞车》,不说是业界第一,也得是业界前三了吧,漂移甩尾逮虾户。

距离E3
2014游戏展召开还有6天时间,如果屏幕前的你是一位忠实的战地迷,那么必然最期待的就是战地新作《战地:硬仗》,虽然官方并未给出BFH的详细信息,但最近国内外网友的各种爆料,也让我们看到了BFH这款作品的许多细节,下面我就把近期关于这部战地新作的相关信息做一下简单的前瞻分析。

EA在游戏的场景中比较擅长的是什么?那就绝对是各种的爆炸大场面了,其实小时候的有些游戏我是直接跳过剧情,甚至于包括GTA系列,《罪恶都市》都没有看完整过,是后来才慢慢看的,而EA的游戏,不论是游戏中还是CG都是异常的震撼,真男人从不回头看爆炸。

一:新的题材

各种各样的载具,这点上还是EA更厉害一些了,毕竟在各种军事题材的游戏中除了《使命召唤》就是《战地》系列的了,载具数不胜数,而且各种和人物的交互,早就想挂在直升机外面突突突了。

早些时候在毫无预兆的情况下,网上突然流传出一段《BFH》预告视频,这让广大战地玩家大为吃惊,评价也是褒贬不一,有网友评价战地成了年货,累觉不爱,也有人评价nice,战地尝试新题材是个不错的创新,值得期待。个人而言比较支持后者的看法,前者的想法可能也是受到了《BF4》因开发周期短产生众多BUG优化不足的影响,而且模式变化比较大,没有的大规模战争,没有重型载具,转而变成了小规模巷战,但是我们通过开发团队和游戏模式知道这次的《BFH》并不是战地系列的正统续作,地位可能和BC2一样只是战地系列的一个衍生作品。而年货的说法则是EA和动视COD系列的叫板,同时现在各大厂商都纷纷推出FPS新作,战地系列需要新血液来巩固在业界的地位。

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通过这次《BFH》我们也能观察到,EA正在酝酿一盘非常大的棋,也在进一步把战地系列打造成一款多样化,覆盖更加全面的游戏系列,在先前的战地系列中已经涵盖了二战、现代战争、科幻的题材,战地系列现在缺少的就是一部小规模FPS作品。我们知道早在BF2的时代就推出过一款特种部队DLC,但模式比较单一,也没有体现出战地系列的特色,给人感觉就是一个EA版CS,效果不尽人意,这次的BFH加入了更多样化的游戏模式,同时也引入的新的兵种,相信这种激烈的巷战模式能带给我们新的惊喜。

二:新的开发团队:

美高梅4858线路登录,Visceral的总经理Steve
Papoutsis近日宣布BFH无论是单人模式还是多人模式,都是由Visceral工作室主持开发的,DICE工作室只是起到一定的协助作用。原本以为只是由Visceral开发单人剧情,结果连多人模式都由他们负责。

要理解这事为什么首先要了解Visceral的由来,Visceral制作组的前身是EARedwood
Shores。至于Redwood
Shores这个制作组,无论在EA内部还是业界都是有相当高的声誉的。该工作组在08年推出了我们熟知的《死亡空间》,也正是因为这部作品,Redwood
Shores一炮打响,成为了EA手上炙手可热的几个工作室之一,于是在09年EA宣布将Redwood
Shores改名为Visceral。

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