苹果规范游戏抽卡机制:开发商必须明示抽奖概率!

明示抽奖概率的做法对国内玩家而言可能并不陌生,日本碧蓝幻想事件后,亚洲包括中国在内的几个国家就已要求公开,但像欧洲、美国等国家地区并不做强制要求,除非开发者自愿提供,否则玩家并不知道自己能获得的稀有物品的概率。

在一款3A大作开发成本逐年攀升的今天,无论是备受争议的开箱系统,还是其他各式各样的游戏内微交易,往往是游戏厂商平衡成本、获得收益的重要方式。然而,在玩家自主选择权越来越强的今天,影响开箱系统何种演进方式的也必然是以玩家态度及政府态度等为主,所以,尊重玩家需求,做到及时与玩家沟通,尤其是对玩家、对游戏的全面的透明化等,将是拉近厂商与玩家之间距离的重要方式,也将是厂商进一步探索游戏收益的重要途径。

游戏抽卡/开箱机制可以称作玩家与厂商起纠纷的万恶之源了,尤其今年在《星球大战:前线2》爆发丑闻之后,不少公司已经注意到问题的严峻。近日,苹果公司就通过应用程序商店更新,重拳打击游戏抽卡机制美高梅游戏官网网站,!

现如今,花钱买游戏或在游戏中花钱的玩家越来越多,这也就意味着,面对自己喜爱的游戏产品,玩家是毫不吝啬的,此时,真诚对待玩家的游戏无疑会越来越受玩家欢迎,与玩家需求达成一致,而不是将厂商自己的意愿通过游戏强加在玩家身上,尤其是当玩家表达自己意愿的渠道越来越多的时候,这种强制行为必然会引起玩家反感。

苹果最近更新了应用程序商店的需求,新增了一项条款,迫使开发商公开开箱概率。这意味着任何可购买随机奖励的游戏,都必须告诉玩家在开箱中获得每种物品的几率。

对玩家来说,开箱子这种类似抽奖机制是一种极为专横霸道的商业模式,因为它会诱导玩家在游戏中花费大量的金钱,这种金钱可以是游戏币也可以是现金,由此,开箱子被认为构成赌博。于是,随着玩家不断抗议,不少政府将此类抽奖机制提升到了法律层面,而随着苹果和谷歌对各自的应用商店开发者指南进行修改,或许可以为更多游戏开发者敲响警钟。

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作者 | 文创资讯记者 樊佩

目前,苹果此举虽然并不影响主机平台的3A大作,但几款知名手游就得接受规定了,例如《炉石传说》。可以预见在不久后,明示抽奖概率的做法也将影响到更多平台作品,最终实现游戏透明化,让玩家更公平、理性地消费。

文创资讯认为,开箱系统的存在是游戏厂商盈利的方式之一,此种情况下,保障玩家的知情权是最基本的选择,由此才有了公布游戏开箱概率的解决方式。此外,当游戏产品越来越多,玩家的可选择性也越来越多的时候,倾听玩家需求的做法也是游戏厂商必须考虑的。

由此看来,不正当的开箱系统存在以下问题,即玩家在买断游戏之后,还要付出额外的金钱或游戏币进行开箱,而一旦开箱开出的道具或许影响到游戏中角色的能力和成长,这种花钱买来的开箱机会,更像是一种花钱买作弊,最终会严重影响游戏平衡性。且不少开箱系统这种非传统意义上的赌博对一些儿童和易受伤害的成年人来说,可能会造成一定的伤害。由此,从玩家体验和对玩家心理影响等角度来说,多数玩家是积极抵制这种开箱行为的。

不过,前不久遭到大量玩家强烈抵制的《星球大战:前线2》似乎没有按照规则来。作为一款多人对战游戏,玩家在《星球大战:前线2》中可以通过开箱获得非常强力的技能卡片或通过充钱来缩短时间解锁顶级英雄,而这种情况无疑严重影响了游戏的平衡性,也让玩家在60美元的买断制之外,还要额外付出更多的金钱。无独有偶,作为一款单机游戏,《中土世界:战争之影》也有付费的开箱系统,虽然该系统极大的简化了游戏流程,却依然让不少玩家感到反感,因为这与作弊差不多。

2018年将会是玩家夺回权利的一年。韦斯特认为,毕竟随着全面数据保护法规(GDPR)的出台,玩家们可能不会继续容忍游戏开发商和发行商的某些做法,这就需要开发商不能再采取过去强制接受的方式来对待玩家,而需要去真正的关心玩家。那么,这对饱受争议的开箱系统会有什么影响呢?

前不久,英国玩家向政府和议会发起请愿,以开箱是另类形式的赌博为由要求修改赌博法,让厂商们公开游戏内的开箱概率。随后,本就饱受争议的游戏开箱系统再一次引发了一波又一波的连锁反应,围绕开箱的争论已然陷入一场泥潭,而反对者们显然已经开始了一场轰轰烈烈的整顿活动。

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