《大奇幻时代》评测:爽到爆的MMO喷射手游

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前言:

喷射、奇幻、交互,这是笔者体验完《大奇幻时代》这款作品后总结的三个关键词。随着手游市场的发展,玩法丰富的多人在线取代了曾经以碎片化收集为主的策略游戏成为主流。移动设备的可即时社交让多人游戏更加便利,再结合上碎片化的游戏时间,MMORP更加为玩家所接受。这个在电脑网游中纵横天下的游戏类型在手游中依旧强势,那么《大奇幻时代》这款作品又有何特别呢?

1999年,《石器时代》正式发行,这款回合制MMORPG游戏不仅成为玩家的启蒙之作,也为未来国产回合制游戏发展奠定基础。经过二十年的时间,回合制游戏成长为中国游戏市场最重要的品类之一。但令人惋惜的是,近几年来回合品类市场似乎进入停滞期,缺乏新的热门游戏,也难以吸引更多的新生代玩家。

大奇幻时代 评分 3D画面 角色扮演 需要联网 7.5分
内容丰富,精彩纷呈 下载地址

这一变化并非没有预兆,游戏行业的打法是快速迭代,首要是拉动更多新用户,再者是满足用户娱乐消费升级。品类更新的快节奏一直分流回合市场原有的用户群体。同时,我们也看到,仍然有大批十年以上的“老粉”坚守在回合游戏阵地中,他们留下来的理由是什么?回合游戏的魅力还能维持多久?以及这个游戏品类能否吸引更多年轻的用户?通过对7位不同年龄段、不同领域玩家的访问,我们也在试图找寻这些问题的答案。

面对愈加挑剔的玩家,不再是简单的新玩法加入才能吸引到玩家的关注,随着移动设备硬件水平的提高,游戏的画面也渐渐成为影响玩家判断游戏的一个标准。着重画面的打造,是《大奇幻时代》中表现出的一个重点。游戏的故事背景发生在一个架空的奇幻世界,从场景到人物衣着风格都凸显了一种神秘的奇幻气息。

回合制游戏的前世今生

选择完职业进入游戏以后,为我们展现了一个宏大的魔幻世界。场景的用色更加多样,碧蓝的流水、翠绿的树林以及金碧的主场景,多变的用色加上丰富和精致的细节元素,很好的突出了奇幻的特点。同时游戏的界面中虚拟摇杆和按钮是如今动作角色扮演手游操作的主流设计,那么操作起来如何呢?

回合制注重策略,玩家需要根据双方阵型考虑每个回合的战术打法,在上世纪单机RPG游戏中,这是最基础的战斗玩法之一。20世纪初,回合制游戏由单机市场转向网游,成为引爆中国游戏市场的契机。

本作中主打喷射玩法,在玩游戏过程中,夸张的喷射,强劲的的打击感,酷炫的打击特效,还配上特有的喷射特效,每次在和别人PK,快意厮杀,尽显酣畅淋漓。四大职业各有特色,喷血技能不一,但是都能达到全屏秒怪、炸裂屏幕的效果,满足玩家内心的杀戮欲望。相比较于市场上的打斗,更加刺激,更加夸张。

30岁的宋雨霏,接触回合游戏的时间有15年,和回合制游戏在中国发展的黄金时间段相重合。这一期间的头部游戏多为日本厂商研发,以《石器时代》为排头兵,包括宋雨霏的触电之作《魔力宝贝》在内,成就了第一代回合制MMORPG的辉煌。现任游戏主策的资深玩家馒头表示,当时回合游戏已经奠定品类的核心标签,包括画面Q萌,策略战斗、任务系统、交易系统等,这种多元的游戏体验是回合品类的最大优势。

本作并非主打动作体验的游戏,不过在一些困难的副本中同样有一定的操作要求。为了满足玩家个性化的游戏需求,游戏中还加入了翅膀的装扮,给与玩家更多空间来装扮自己的角色。除了漂亮的大翅膀,在这神秘的大陆上战斗也会给你带来不一样的惊喜。相较市场中常见的仙侠和武侠同类作品,本作在战斗的特效,技能的光影效果呈现效果上更加绚丽,在大宝秒怪中,达到一定的视觉冲击力。但是一款游戏并不只是用来看的,丰富的内容才是关键所在。

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MMORPG非常重要的一点在于与其他玩家的互动,不论是各类任务副本还是聊天社交,承载这些的都是游戏中丰富的各类活动。角色扮演游戏中很重要的一个内容是装备与道具,那么在本作中就加入了拍卖行;角色的能力的提升需要经验和装备,那么本作就加入了各类碉掉宝的活动和万灵图;玩家想要通过竞技来证明自己,那么本作就加入了血战到底和宝洞玩法让玩家充分享受竞技。总之丰富的玩法不会让你在游戏中无所事事,一边游戏一边体验故事。

随后,国内游戏厂商深入研究品类玩法,推出一系列高口碑的回合制网游,彻底点燃市场。2000年初,网易《大话西游》《梦幻西游》等“西游”系列作品成为国产回合制MMORPG的扛鼎之作,26岁的程序员曾亚洲与30岁的创业公司CEO付玮栋都是在此时入坑的。值得一提的是,国产网游提升了联机的社交体验,使回合游戏成为这一时期玩家的网络社区。除此以外,《问道》开创道具收费先河,《梦幻诛仙》引入网文IP,包括《神武》等众多创新作品涌现……可以说,从2000年到2010年,是中国回合制网游市场发展的黄金十年。

MMORPG的精髓并非在于什么特色玩法的加入,就是想本作一样普普通通的加入一个帮会,完成一些帮会任务,结识一些志同道合的好友。本作的一大遗憾在于并没有太多新鲜玩法的加入,让其显得有些同质化,但是另外一个方面也并不需要太多的无谓的玩法加入。暗黑风格的界面加上一个魔幻的故事,如果这不是最吸引你的方面,那么相信其中丰富的各类玩法会带给你其他的精彩。

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神奇的编后语:美高梅游戏官网网站,忘川喷射、奇幻、交互,这是笔者体验完《大奇幻时代》这款作品后总结的三个关键词。随着手游市场的发展,玩法丰富的多人在线取代了曾经以碎片化收集为主的策略游戏成为主流。移动设备的可即时社交让多人游戏更加便利,再结合上碎片化的游戏时间,MMORP更加为玩家所接受。这

而随着互联网和移动互联网的发展,手游成为游戏的另一高速发展领域。回合制手游更多依赖端游时期头部产品的IP红利,
TOP榜单上的作品多来自端游作品的手游化,产品创新趋势减弱,品类进入固化期。

这种固化具体体现在不同层面。

内容层面上,回合制游戏世界观曾融合多种背景设定,覆盖西方奇幻探险、日式玄幻热血、中国东方神话等不同题材,但随着“西游IP“的崛起,主流回合制游戏内容设定逐渐收窄,题材集中神话和武侠等东方古代文化方向。

产品层面上,历经二十年的发展,回合游戏画面、玩法、数值成长形成固定体系。如游戏引擎快速发展,游戏画面更新迭代的当下,回合制网游和手游仍以2D为主流。同时,玩法上,回合制网游形成以数值为核心,人物、道具搭配的基础体系,无论是策略战斗模式还是宠物系统,其风格和玩法核心都相对趋同。而在关键的数值成长上,众多游戏的升级模式也颇为相似。

品类产品的停滞带来增量市场的萎缩,这由多方面因素组成。从大环境来看,文化娱乐方式的多元化,使游戏产品需要和不同赛道的娱乐产品争夺用户注意力;从游戏产业内部来看,类型的丰富化、玩法的创新化,以及画面的升级,都在提升玩家的体验,这挤压了回合品类的发展空间。另一方面,手游碎片化的特色缩短了玩家的持续在线时间,降低游戏的黏性。可以说,桎梏中国回合制品类发展的,恰恰是回合制游戏的“稳定”。

我们为什么爱回合游戏?

目前来看,回合制品类市场一直占据优势。《2018年中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类游戏收入已进入2018年移动游戏收入TOP3,从市场份额上看,回合制角色扮演类游戏在手游市场上以7%的数量占比获取13%的收入占比。这说明,回合制品类现有的最大优势,是拥有一定规模、具备极大消费黏性的玩家群体。

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而用户对回合品类的感情,一直是决定市场发展的关键推力之一。从本次采访的7位不同领域的玩家来看,游戏时间在10年以上的玩家有4位,接触游戏时长最高为17年。这也是回合品类的特色,玩家群体相对稳定。可以说,回合制游戏已经处于一个平稳、且非常成熟的发展期。

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