《堡垒之夜》手游下载量突破1亿,内购收入达1.6亿美元

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《堡垒之夜》手游下载量突破1亿,内购收入达1.6亿美元

来自 游戏葡萄 2018-07-30 资讯

波士顿移动应用数据分析公司Apptopia在前不久对16款流行移动游戏的留存数据进行研究,发现在下载榜排名前列的游戏的留存率表现优于排名畅销榜前列的作品。

[ 编译自 GamesIndustry.biz ]

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游戏葡萄7月30日消息,据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia发布的最新数据显示,距离上架至今不到5个月,《堡垒之夜》移动版下载量已经突破了1亿次。Apptopia称虽然《堡垒之夜》目前只发布了iOS版本,但该作在上架138天后就达成了下载量破亿的里程碑。

虽然《堡垒之夜》在移动平台首周下载量远远落后于《绝地求生》(两款游戏的首周下载量分别为340万和2330万次),但Apptopia预计《绝地求生》还需要等待206天下载量才能达到1亿次。

在收入方面,Apptopia称《堡垒之夜》iOS版本自3月发布至今,累计内购收入已经达到了1.6亿美元;到2019年4月份,该作在移动平台的收入预计将达到5亿美元。

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(图片来源:Apptopia)

美高梅登录中心,根据Apptopia的统计,迄今为止玩家在《堡垒之夜》iOS版本中的累计游玩时长已经达到27亿个小时,玩家平均每次游玩时长约21.6分钟——这一数据领先于《精灵宝可梦Go》的玩家平均每次游玩时长。

值得一提的是,《堡垒之夜》iOS达成1亿次下载仍然比任天堂旗下手游《超级马里奥酷跑》多花了60天。Apptopia公关主管和品牌大使Adam
Blacker认为,《超级马里奥酷跑》之所以下载量增速更快,与“广告和发布时机”都有关系。

“任天堂在广告和营销方面投入了大量资金,包括与苹果公司合作,在苹果新品发布会上演示等等。”Blacker说,“再加上玩家们的怀旧情绪,以及12月份的假期向来是移动游戏下载的一个高峰时段,所以《超级马里奥酷跑》在发布后的初期下载表现极其抢眼。”

“请记住,《超级马里奥酷跑》在发布大约一个月后下载增速大幅度下降,而《堡垒之夜》和《精灵宝可梦Go》都在相当长时间里维持着稳定的高下载量。”

在Apptopia进行研究的16款游戏中,《玩具爆破》(Toy
Blast)的14日用户留存率最高。

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