开始保证利润?COK去年Q1曾拿9成营收做推广,今年同期只拿了5成

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开始保证利润?COK去年Q1曾拿9成营收做推广,今年同期只拿了5成

来自 游戏葡萄 2017-04-19 资讯

中文传媒今日公布了2017年第一季度主要经营数据报告(未经审计),根据报告显示,2017年Q1,中文传媒旗下互联网游戏业务营收10.6亿元,同比2016年Q1减少16.40%;其营业成本为3.96亿元,较上年同期减少17.15%,此外其推广销售费用1.6亿较上年的6.67亿减少许多,占本年收入比例的15.16%。

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游戏葡萄4月19日消息,中文传媒今日对外公布了2017年第一季度主要经营数据公告。

美高梅游戏官网网站,互联网游戏业务营收为10.6642亿元,较上年同期12.7557亿元减少16.4%;营业成本为3.9686亿元,较上年同期4.79亿元减少17.15%;推广营销费用为1.617亿元,占本年收入比例的15.16%。

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相比较2016年第一季度299.89%的营收增长比率,2017年中文传媒在互联网游戏业务营收方面稍有下滑,这与《Clash
of Kings》度过高速成长期,进入成熟期有关。

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2016年同期数据

另一方面,缩减的营业成本和推广营销费用同样值得注意。回顾2016年同期,营业成本和推广营销费用总计占据了营收(12.7557亿元)的90%。而2017年,这个数字降到了52%。这也意味着公司在互联网游戏业务上的策略发生了转变,希望通过缩减成本来保证利润最大化。

此外,公告中预计核心游戏《列王的纷争》第一季度月末总注册用户为1.982亿,月新增注册用户437.29万,月活跃用户914.93万,付费用户37.31万,月流水2.73亿元,ARPU700元。

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与2016年同期和全年相比,《列王的纷争》在月新增注册用户、月活跃用户、付费用户、月流水、ARPU都有一定程度的下滑。

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从App
Annie提供的数据来看,《列王的纷争》在2016年第一季度曾长期稳定在畅销榜前20名,在2017年同期,该游戏也能稳定在100名之内,这也体现出了SLG品类的长线能力。

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2016年Q1中文传媒的互联网游戏业务增长了299.89%,如此看来,2017Q1下降的16.40%对中文传媒的整体互联网游戏业务并没有太大冲击。

经观察,其游戏业务的营收下滑与旗下中国海外热门手游《列王的纷争》的营收放缓有关,根据报告显示,《列王的纷争》第一季度月末总注册用户为1.982亿,月新增注册用户437.29万,月活跃用户914.93万,付费用户37.31万,月流水2.73亿元,ARPU700元。

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