游戏开发者怎么看苹果Arcade——兴奋大于担忧

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游戏走向平台订阅化似乎不可避免。

前不久,苹果App
Store上线了一个永久的独立游戏专区,旨在推荐优秀的独立游戏,吸引更多玩家购买和游玩。有观点称苹果的这项新政策对独立开发者来说是一大利好,将提高独立游戏在App
Store的成功率。但前EA和DeNA公司高管、瑞典开发商The
Outsiders联合创始人本考辛斯(Ben
Cousins)认为,F2P模式在移动平台的流行趋势不可逆转,付费游戏已经很难取得成功。

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并不是说移动平台没有优质的付费游戏,或者人们不了解它们。考辛斯表示,问题在于只要有免费游戏可以选择,人们就不愿意花钱购买,或者花时间玩付费游戏。

在不久前结束的春季发布会上,苹果推出了他们有史以来最大的游戏项目:Apple
Arcade。这是一项订阅服务,用户可在 iOS、Mac 和 Apple TV
上通过按月付费访问大型游戏库。

在移动平台,优秀的F2P游戏太多了,开发商投入巨资为它们打广告,它们对玩家的吸引力更大。付费游戏很难跟它们抗衡。

由于应用商店和其他移动市场已经成为免费游戏的主导,虽然付费游戏通常受到玩家的广泛赞誉和喜爱,但实际上很难与免费游戏竞争,所以即使再好的付费游戏,吸引到的玩家数量仍是有限的。出于这种原因,苹果与部分付费游戏开发商合作,推出
Apple
Arcade,捆绑优质的付费游戏以按月付费进行订阅,玩家只要订阅该服务,就可以玩到里面任意游戏的完整内容,没有任何广告和内购。

苹果和谷歌公司都对应用商店首页进行了调整,提高对优质付费游戏的推荐力度,不过考辛斯建议开发者不要对应用商店推荐产生过度依赖的心理。据考辛斯说,在2012~2013年,应用商店推荐对于一款移动游戏能否获得成功的影响很大,但随着时间推移,其对移动游戏的影响已经不如广告。

关于 Apple
Arcade,我们还不了解包括它的成本以及苹果将如何与开发者分享收益等方面问题。不过我们知道
Apple
会以某种方式为这些游戏的开发提供资金支持。而且它已经能够吸引像《最终幻想》之父坂口博信和《模拟城市》的创作者威尔·赖特这样的知名开发者。与此同时,《纪念碑谷》、《阿尔托的冒险》等热门移动游戏背后的团也都加入了这项计划。

近几年移动平台出现过几款知名付费游戏,例如《纪念碑谷》。考辛斯说道,所以某些开发者想当然地认为应用商店推荐是一个决定性因素,但事实上《纪念碑谷》的成功更应归功于进入市场的时机和游戏品质,跟商店推荐的关系不大。商店推荐对付费游戏的影响微乎其微,据我所知有的质量一般的付费游戏也获得了推荐,但它们的收入最多四位数。

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考辛斯认为,如果开发者制作游戏的目的是为了赚钱,
那么他们要么制作F2P移动游戏,要么就考虑其他平台。

美高梅登录中心,开发者来们对 Apple Arcade
和游戏订阅服务总体上持谨慎乐观的态度,苹果一如既往地专注于提供优质服务,这对游戏创造者具有很大的吸引力。但由于围绕这项服务的问题如此之多,也存在许多潜在的担忧。

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