《符文守护者》评测 难度在于平面想象力

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美高梅登录中心,苦思良久,笔者本想以一句诗拟本文标题,奈何腹无点墨,只得以单字概括其意。第一次听到《时空旅途》这款作品,笔者尚是一个在校大学生,心中也曾打算着报名微软创新杯,便是那时听说了这款作品。作为一款独立团队开发的游戏,又在创新杯中获得佳绩,自然引来不少关注。比起这款作品在安卓以及IOS曝光之后吸引了众多玩家的关注,这款作品如今在笔者手中诺基亚手机的微软商店里却以12.5元无人问津,作为一个普通玩家,谁又曾想到这款众筹重制的作品之前已是战绩颇丰的佳作。

3D画面是如今不仅仅是手游,而是整个游戏的一个趋势。3D画面能为游戏带来更加立体的画面呈现,以及空间感更足的操作,所以许多大作纷纷投入了3D画面的怀抱。其实3D画面并不是最重要的,最重要的是在于3D画面利用立体感将难度可以扩展。比如经典的纪念碑谷这款作品,这款作品最为巧妙的一点在于利用了空间思维,需要玩家通过空间想象力来破解谜题。可见利用好空间,对于游戏来说是个非常有利的一点。本次推荐的这款《符文守护者》(Rune
Guardian)正是一款需要利用立体思维的作品,究竟有多有趣呢?不妨一起来看一看。

游戏下载:

符文守护者 熊仔评分 3D画面 益智游戏 无需联网 7.5分
基于平面的难题,充分考验玩家的想象力 下载地址

谈起独立游戏,由于在开发条件下比起一些大厂缺兵少将,因此这类游戏总是一种精致小巧的形象出现。但正是这样的精致小巧,让这些作品可以集中于一点爆发,将自己最优秀的一面表现在这浓缩之中。因此独立游戏少了水桶效应带来的桎梏,以更加锋芒毕露的姿态骄傲的展示了自己的锋利,《时空旅途》正是如此。

在进入游戏之后,看到这个游戏的初始界面就能感受到游戏这精致的画面。对于游戏画面的评价美不美因人而异,因为这个和玩家所喜欢的风格有关。但是一款画面是不是足够精致,这是每一位玩家都能感受到的。这款作品究竟精致在哪里呢?首先我们可以看到游戏在现有的三章中,游戏分别用地下城、沙漠以及岛屿三种场景呈现,各自的风格也不相同。在第一章地下城章节中,画面整体色调偏冷,游戏主要利用了蓝色以及黑色这样的冷系色调。在元素的设计上特别在于场景。

时空旅途在众筹重制之前,已经在2014年微软创新杯上斩获了中国区一等奖的佳绩,随后又登陆了XBOX引起一阵好评。有了这样良好的背景,自然在众筹之初这款作品就已经有了非常好的口碑。独立游戏,画风纯净,玩法有趣,如果之前体验过这款作品,也许你会有这三个感受。谈起这款作品的初始,却并不是如今的时空旅途之名。当初名为《Shadow》,后又改《时光旅途》,最后才定名为《时空旅途》,可见这款作品在开发中也是通过不断的磨合,改善,才变成今天的样子。

游戏的场景是由各种方块组成,而玩家所要控制的是一个立柱一般的长方体,这样简单的画面元素如何称之为精致呢?首先是在场景中除了游戏的地图之外,在地图周围还利用了一些虚化的景物做了虚化,让整个画面形成一种层次感,简单的景深利用十分利于突出主场景这个重点。最为值得一提的是,游戏在设计了精致的元素以后,漂亮的光影效果的利用让整个画面非常有氛围,不论是第一章的冷色调,还是第二章沙漠的明黄色彩,本作利用非常优秀的光影效果将每一个场景的特点以及氛围烘托了出来,这便是游戏精彩的地方。

侃侃谈了这么些,还未及游戏内容,看官且稍待片刻,权当故事一观,而后自有分解。至于本作获得的诸多奖项,在此亦不多谈,多少会造成一种先入为主的误导,因此讲这个故事还是从头开始说。游戏讲述了失忆的女孩黛西在即将步入天堂之际,由一只蝴蝶引领找回记忆的故事。于游戏而言,如何通过故事剧情营造悬念来吸引玩家甚不简单,其实本作中故事在游戏中并非主导且略显薄弱,但是却贯穿始终。其好似游戏中的蝴蝶,是玩家游戏之时追寻目标的指引,少了她游戏则少了几分味道,而这样追寻式的故事,带给玩家一个目标,让玩家去追寻。因此这样淡淡的,表现力并不强的故事剧情却是游戏不可或缺的一道佐料。

好了,外在的东西暂且不表,让我们进入正题来谈一谈游戏的玩法与乐趣所在。判断一款益智游戏好不好玩,自然最直接的就是游戏能不能难住玩家。前文谈到了游戏的场景是由方块组成的,而玩家控制的长方体符文本身的六面就是矩形。游戏的操作方法就是通过滑动屏幕,让符文在场景中滚动,符文的四个侧面占据两个方格,上下两个面占据一个方格。如果侧面无法落在两个方格上则会掉下地图,本关失败。所以具体往哪个方向移动,应该用哪个面落地,都是玩家需要考虑的问题。游戏的难点在于每一次的目的地都在规定的位置,如何恰好准确的落在这里。

简而言之的故事背景自然勾不起玩家多少的好奇心,最为值得幻想的自然便是黛西失去的是何记忆。这便是故事推动游戏发展的作用所在,那么这场旅途又将如何出发?

游戏中有两处类似体力值的设计,在每一关中,左方有一个记录行动次数记录条,没行动一次相应的能量值会减少。而对于整个游戏而言有个1500点的体力值设定,玩家每一次闯关失败、重试都要消耗一定的数值,不过这个数值也会自动回复。这款作品目前关卡并不多,但是游戏的难度在循序渐进的提升,并不会让玩家很快的感到无趣。游戏通过空间的立体思维充分的考验了玩家的想象力,虽说基于平面无法转换视角,但是这样更增大了游戏的难度。其实本作也不是真正的考验到了立体思维,更多的还是基于平面的一种考验。

本作是一款2D横版游戏,因此画面构成上少了几分立体感,这里便涉及到了怎样的画面才能吸引到玩家的问题。手游甚是有趣,方寸之间却能演绎出最为精彩美丽的场景,3D高画质大作也引来玩家感叹。在这样的情况下,2D画面少了空间感,少了几分立体感,引不来人们因视觉带来的感官震撼,却引来了另一分期待。

游戏的难度相对而言是富有挑战性的,可惜的是这样的作品没有加入一些故事来锦上添花。游戏中还有一些陷阱也会让玩家措手不及,玩法上比较简单但是很有新意,地图的设计也非常巧妙,充分的利用了本作主元素方块的特点。总的来说这款作品并没有太明显的不足或是遗憾,可玩性不错,只是没有点睛之笔来突出游戏的特点,还是颇有点遗憾的。

本作的画面其实并不算十分精致,但是可谓别致。在游戏的四大关场景中,其实画面大致可以分为两个部分,一个是由玩家控制角色所踩的场景,另一个则是构成画面氛围的背景。高仿真、色彩表现力强的优质3D画面带给玩家的更多的是代入感引发的震撼,而2D画面吸引玩家的则是一种看画似的心思。同样源自独立团队开发的网易游戏《花语月》与《惊梦》便颇得其秒。

小结:期待新内容的加入(7.5分)

其实谈起本作之所以是横版2D画面也许更多是源于开发者当初的各方面限制,因此利用2D画面开发一款具有创意的作品更为现实。在如今登陆安卓以及IOS的版本中,本作的画面并不算十分唯美,以四季为景,用色少而讲究,游戏场景简单辅以一种静谧而柔缓的背景音乐,将画面所带来的一种安静的简约感营造出来。如果要说画面美,通过背景中诸如落英、飞雪这样动态的细节与静态的背景相得益彰,方能体会一二。

其实本作从打分的角度来说完全可以获得比较高的分数。不过本作在拥有良好的画面以及可玩性的同时,其他方面则有些薄弱。不过并不是影响到游戏乐趣的薄弱,游戏的操作和玩法非常有新意和有意思,但是这样的潜力股需要更多的惊喜来彰显自己的特色。可以是难度,可以是音画也可以是故事,总之如果这款游戏能够更加丰富,也许会是一款惊艳的作品。

本文要讲的故事,自然还是要回到这款游戏内容上。获过再多奖,得过再过称赞,若是无趣无非笑话一场。游戏时的画面非常简单,屏幕下方左边是左右移动按钮,右边则是转换以及跳跃按钮。本作的玩法并不复杂,玩家只需要通过左右移动加跳跃来收集其中所需的道具,即可过关。而这其中,最为重要的则是场景的转换,转换按钮作用便在此。通过这个按钮玩家可以将整个场景倒置,进入相反的另外一边,通过这样的旋转来让自己获得道具。

神奇的编后语:忘川符文守护者这个名字其实看上去还是挺有故事性的,不过在游戏中体现的并不多。记得当初纪念碑谷上市之时也没有一个明确的故事,但是每一个玩家却能感受到不同的故事。所以一款以乐趣为灵魂的游戏,如果能在灵魂中注入更多故事的点缀,也许会十分不一样。

转换后的游戏场景

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